1. Bilimin Tanımı, Amacı ve Değeri

Bilim; evrenin veya olayların bir bölümünü konu olarak seçen, deneye, hipoteze ve kurama dayanan yöntemlerle kanıtlanmış yasalar oluşturan, düzenli ve yöntemli bir bilgi sistemidir. En temel amacı, bilimsel yöntem ve teknikler kullanarak araştırılabilir sorulara yanıt aramak ve güvenilir bilgi oluşturmaktır. Bilim, sahte bilimden (pseudoscience) geçerli ve güvenilir bilgiler içermesiyle ayrılır.

1.1. Bilimin Temel Nitelikleri

Bilimin ayırt edici özellikleri şunlardır:

1.2. Bilimin Amaçları

Bilimin genel amacı yeni bilgiler geliştirmektir ve bu dört ana başlıkta toplanabilir:

  1. Betimlemek: Gerçeklerin tasvir edilmesi ve anlatılması.
  2. Açıklamak: Gerçeğin anlaşılır şekilde ifade edilmesi ve nedenlerinin ortaya konulması.
  3. Ön Görmek: Olaylar arasındaki ilişkileri ve değişimleri tahmin etmek.
  4. Kontrol Etmek: Olayları ve olguları denetim altına almak.

Bu amaçların özü, evreni anlamak ve açıklamaktır.

1.3. Bilimsel Değerler

Bilimle ilişkili değerler üç ana kategoride ve ek olarak üç alt kategoride ele alınabilir:

Ayrıca bilimin değeri şu açılardan da incelenir:

2. Bilimsel Bilginin Doğası ve Yaratıcılık

Bilimsel bilginin doğası, bilimin ne olduğu, nasıl çalıştığı ve toplumla ilişkisi gibi konuları inceleyen disiplinler arası bir alandır.

2.1. Bilimsel Bilginin Özellikleri

2.2. Merak, Hayal Gücü ve Yaratıcılığın Rolü

3. Bilimsel Yöntem ve Mühendislik Tasarımı

Bilimsel uygulamalar ve mühendislik tasarımı, problem çözmeye yönelik iki farklı ancak birbiriyle ilişkili süreçtir.

3.1. Problem Kavramı ve Türleri

Problem, istenmeyen bir durumla karşılaşıldığında çözüm yolunun hemen bulunamadığı durumdur. Bir durumun problem sayılması için şu özellikleri taşıması gerekir:

Problemler iki ana türe ayrılır:

3.2. İki Farklı Süreç: Bilim ve Mühendislik

Bilim insanları ve mühendisler, farklı amaçlara hizmet ettikleri için genellikle farklı süreçleri takip ederler.

Bilimsel Yöntem Adımları

Mühendislik Tasarım Süreci Adımları

Gerçek hayatta bu iki alan arasındaki ayrım net değildir; bilim insanları mühendislik, mühendisler de bilimsel yöntemleri kullanabilir.

3.3. Mühendislik Tasarım Döngüsü

Bir mühendisin bir fikirden yola çıkarak bir ürün geliştirmek için izlediği aşamalar bütünüdür. Sürekli iyileştirmeyi temel alan yinelemeli bir döngüdür:

  1. Tasarla: İhtiyaç hakkında bilgi topla, beyin fırtınası yap, bir çözüm seç ve çizimini yap.
  2. İnşa Et: Aletler ve malzemeler kullanarak ürünün ilk örneğini (prototip) yap.
  3. Test Et: Ürünün ne kadar iyi çalıştığını öğrenmek için kullan ve test et.
  4. Geliştir: İyi çalışmayan kısımları düzeltmek için üründe değişiklikler yap.

4. İleri Düzey Kavramlar ve Teoriler

4.1. Oyun Teorisi ve Nash Dengesi

4.2. Model ve Modelleme Süreci

5. Doğadan Esinlenen Tasarım: Biyomimetik

Biyomimetik, doğadaki bir canlının veya sistemin renk, doku, işlev veya biçiminin taklit edilerek insan problemlerine çözüm bulunmasıdır. Bu yaklaşım bilim, teknoloji, mimari, robotik ve endüstri gibi birçok alanda kullanılmaktadır.

Örnekler:

6. Prototipleme Süreçleri ve Teknolojileri

Prototipleme, soyut tasarımların somut nesnelere dönüştürüldüğü, test ve iyileştirme imkânı sunan bir mühendislik sürecidir.

6.1. Otomotiv Sektöründe Prototip Gereksinimi

Otomobiller gibi karmaşık ürünlerde, seri üretim öncesi tasarımın doğrulanması kritik öneme sahiptir. Prototip araçlar; güvenlik testleri, yol tutuşu, konfor, motor performansı gibi değerlendirmelerde kullanılır. Bu, son aşamada ortaya çıkabilecek maliyetli ve gecikmeye yol açan hataları önler.

6.2. Prototipleme Yaklaşımları: Ardışık ve Paralel

6.3. Hızlı Prototipleme

Bilgisayar destekli tasarım (CAD) dosyalarından kalıba ihtiyaç duymadan doğrudan fiziksel model üreten teknolojilere verilen genel isimdir. Bu yöntemle karmaşık geometrilere sahip parçalar saatler içinde üretilebilir.

Yöntemleri:

  1. Sıvı Esaslı: Sıvı malzemenin lazer veya ısıyla katılaştırılması.
  2. Katı Esaslı: Tabaka, filament veya granül haldeki katı malzemenin işlenmesi.
  3. Toz Esaslı: Toz malzemenin yapıştırıcıyla veya eritilerek birleştirilmesi.

Uygulama Alanları:

7. Tarihsel Perspektif: Türk-İslam Bilginlerinin Katkıları

Video: Problem Çözme Sanatı
Ses: Bilim, Yaratıcılık ve Mühendislik: İbn-i Heysem'den Hızlı Prototiplemeye Bilgi Çağında Problem Çözme Sanatı

Kısa Cevaplı Sorular

  1. Bilimin temel özellikleri nelerdir? 5 tanesini yazınız.
  2. El-Cezerî'nin bilim ve teknoloji dünyasına yaptığı temel katkılar nelerdir?
  3. El-Cezerî, bilgisayarın temelini atan bilgin olarak kabul edilir ve robotlar, saatler, su makineleri, şifreli kilitler ve kasalar gibi çok sayıda otomatik makinenin mucididir.

  4. Biyomimetik nedir? İki farklı örnek vererek açıklayınız.
  5. Biyomimetik, doğadaki bir canlının veya sistemin renk, doku, işlev veya biçim gibi özelliklerinin tamamen veya kısmen taklit edilmesidir. Örnek olarak, balıkçıl kuşların gaga yapısından ilham alınarak hızlı trenlerin tasarlanması veya dikenli çapak otundan esinlenerek cırt cırt bantların (velcro) icat edilmesi verilebilir.

  6. Problem kavramını açıklayınız.
  7. Problem, istenmeyen bir durumla karşılaşıldığında çözüm yolunun hemen bulunamadığı durumdur.

  8. Mühendislik tasarım döngüsü aşamalarını sırasıyla yazınız.
    1. Tasarla
    2. İnşa et
    3. Test et
    4. Geliştir

  9. Model nedir?
  10. Bir düşüncenin, olayın veya sistemin daha iyi anlaşılmasına yardımcı olan basitleştirilmiş bir kopyasına model denir.

  11. Prototipleme nedir?
  12. Prototipleme, soyut tasarımların somut nesnelere dönüştürüldüğü, test ve iyileştirme imkânı sunan bir mühendislik sürecidir.

  13. Hızlı prototiplemenin uygulama alanlarından 5 tanesini yazınız.
  14. Cebir ve trigonometrinin kurucusudur. Matematikte ilk defa 0 (sıfır) rakamını kullanmış ve günümüz bilgisayar biliminin temeli olan ikili (binary) sayı sistemini bulmuştur. Bahsi geçen bilim insanı kimdir?
  15. El-Hârizmî

  16. Bilime katkı sunan Türk-İslam bilginlerinden 4 tanesini yazınız.
  17. İbn-i Heysem, El-Cezerî, Pîrî Reis, El-Hârizmî